2013年09月11日

<シムシティ4>路面電車の橋“Tram in Road bridge”でシムが通勤しねぇ…


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「NAM31.1」導入後4ヶ月・・・

こんなのあったんだ〜と気付いた「Tram in Road bridge(JENXPARIS Pont Notre Dame)」

路面電車の魅力に惹かれ、マップの大小関係なく何かと導入しています。

いつも橋を架ける際は、直前で軌道を道路から離脱させてそれぞれの橋を架けてました。

これがあればそんなことせずともスッキリする!と思いきや・・・

設置したらなぜか通勤してくれなくなったシム達

これの単品を見つけてわざわざダウンロードして“readme”を読み、ドライブモードでの通過はできないようなんですが「通勤しない」なんて書いておらず・・・

(;´Д`) どういうことなんだ



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結局元に戻しましたが、「路面軌道のある大通り(上)」からの「Tram in Road bridge(下)」

交通量次第なんですが、宅地をすくなくしたり調整できるし「Tram in Road bridge」を設置したかった・・・

(;´Д`) くっそ〜

なぜこの橋にすると通勤しなくなるんだー

まぁドライブモードで通過できない時点でちょい却下なんデスケドネ!




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2013年07月11日

<シムシティ4>NAM31 導入!“Eurotexture”と“RHW”“MHW Override”について少し


もうずっと10年くらい遊び続けているコレ、シムシティ4

海外サイトではLotやBatが随時投稿されています。

その中でも今日は「NAM31」の話を少し・・・

未だに世界中の方々がカスタムし続け、発展し続けているゲームってのがスゴイ





NAM31 導入



GW前になりますが、自分も“NAM31”をインストールしました!\(・∀・)/

HSRPやSAMなど、まとめてDLできるようになっていて、今あるファイルをまとめてくれるしちょっとスッキリ!

NAM30からさらに発展し、RHWがクリック&ドラッグでカンタンに敷ける上に、上書きで専用のインターチェンジ、ジャンクションも設置できるようになってた。

しかも、これは自分も含めて嬉しいと思われた方が多いと思いますが、「7.5mの高架道路(跨線橋など)」が設置できるように!

気になってたんです・・・

たとえNAMを導入しようと高架は“15m”(およそ5階建て分)単位でしか設置できないなんて・・・

現実ではとってもたいへんな高さですよね。

線路や道路との立体交差でここまでの高さは実にムダ

それが新たに7.5mでの立体交差が可能になったのが嬉しい〜

これでより自然な高さの跨線橋や立体交差が作成可能になった\(・∀・)/



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2013年04月10日

<シムシティ4>続・海底トンネル


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やっと全島に海底トンネルからの乗り入れが可能になった \(・∀・)/

橋掛けすぎると汚くなっちゃうかなぁと思って、「と島」と「こ島」だけの開拓に留めておいたんですが、ついに!

「ぶ島」、「っ島」、「び島」、「ん島」の4島に海底トンネルを利用してGLR(路面電車)が開通

GLRを選んだ理由は、移動が速いし許容量は高いし、オマケに軌道がコンパクトに収まるからコレでやってみた。

ちょい護岸も整備しつつ、ある程度自然も残しつつ、“び島”と“ん島”には住宅と教育機関、“ぶ島”と“っ島”は商店のみ。



下は5年前に遊んでたころの画像

旧ブログはサーバー閉鎖なっちゃったけど、PCに画像残ってた。

なつかしぃ〜



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まだまだ同じマップで遊べそうだ。

気付くとここばっか開拓してるから、未開拓のマップがたくさん・・・


●関連記事(別窓開きます)
空港2つめやっと完成! GLR(路面電車)に憧れて…、Diagonal Bridge Enablerを利用してドライブモードで通行できる“海底トンネル”開通




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2013年04月08日

<シムシティ4>空港2つめやっと完成! GLR(路面電車)に憧れて…、Diagonal Bridge Enablerを利用してドライブモードで通行できる“海底トンネル”開通


やーっと2つ目の空港が完成 \(T▽T)/

もう何週間かかるんだよっていう・・・

8年経って、ようやく昨年末から空港BATに手を出し始めました。

ホントこのゲーム、何年やっても遊び足りない。

BAT開発者がいる限り、無限に生み出される拡張性はスゴイ



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年末年始から2月にかけて1つめの空港を新設大マップに設置(写真上)

いろいろ地域を変えたりしながら楽しんでおりますが、「5年前にMSペイントで作った大マップにも空港を!」ということで取り掛かってから早1ヶ月、やっと2つ目の空港がオープン(写真下)・・・

ちょい駐機場が狭く感じるのは、きっとドライブモードで操作できる飛行機の駐機場もちゃんと置けたし、施設もいろいろあったりで全体が広く見えるからだなぁ〜(そう思うことにスル)

その分写真上の、自分が最初に作ったこの空港にはドライブモードで操作できる飛行機を置いてなくて、その分新空港よりも土地が狭いが駐機場が広く見えて開放感がある気がする。

正直、2つともこんだけ土地用意しても、まだまだやりたいことが多すぎて土地足りないよって感じだ。

それでもだいぶ立ち退きしてもらったんだけどなぁ( TДT)

まだまだ未開拓の大マップがあるし、まさかの「巨大空港ありきの街づくり」・・・



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2013年03月31日

<シムシティ4>空港


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もう5年以上前になるかな・・・MSペイントで地域全体を一新してから一番最初に取り掛かったマップをリセットし、最近入れたBATなどを織り交ぜながらまーた再開発しようかと (ノ∇` )

昔やってたこの大マップでは、空港がデフォの“国際空港”だったので、どーせ再開発するならめんどくさい作業するか!ということで。

まずは敷地の確保、そして整地・・・

外周に“とりあえずフェンス”的なナニかを置き・・・

自分にとってはコレけっこう大事で、NAMも知らなかった10年前、空港が火事になったときに外周道路がなくて空港が焼け落ちたことがあった。

そのトラウマかな?

消防署の範囲にありゃムリにやんなくていいのに、外周になんでもいいから消防車のための道路を引いて、仕切るために1マス内側をフェンスで1周

まずこれで敷地確保ー \(・∀・)/



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2013年03月28日

<SimCity4>“ilive reader”で駅のキャパUPと乗り換え時間調整

数年ぶりにWiki見たら、“NAM31”がリリースされていました。

ただめんどくさいしあんまり変わってなさそうなので、自分はまだしばらくNAM30のままでいっかな (ノ∇` )



フォルダ整理だけで時間つぶす


ホント飽きないこのゲーム

ここ数日で駅のキャパシティ増やしたり、乗り換え時間を確認しつつ・・・

pluginフォルダの整理なんて始めたら、ゲーム起動する暇なく時間が過ぎていく

シムトロやSC4devにある駅を見てると全部使いたくなっていろいろDLしているのはいいんだけど、昔“NAM”を導入した際についでにDLしたLotなんかがフォルダ内に散乱しててちょっと不自由してた。

当時は「これだけありゃいいや〜」って思って特にフォルダ分けもせずplugin内にただ放り込んでたが、どんどん増えていくLotたち

思い切って、昔のファイルを整理することに・・・





“ilive reader”で駅のキャパUPと乗り換え時間調整


なんとな〜く気になって始めたファイル整理なんですが、まずは駅Lotからやろうかと。

で、さらに気になったコレ・・・

そういや昔Wikiで読んだ(どこに書かれていたが忘れた)のを思い出し、久々に“ilive reader”起動

この数年間でいろいろな駅をDLしたが、いちいちめんどくさくてチェックなんてしていなかった。

そう、“Transit Switch Entry Cost”だ・・・



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駅個々に設定されているコレなんですが、“1”で60分

現実でも「乗り換えに60分もかかっちまう」ってなると持て余してしまうくらいのこの数値が、開発者のミスなのかわからんが、デフォで“1”になってるLotが数個見つかった。

そして“0.5”でも30分なのでちょい長め。

どう見ても田舎の駅ではない駅がこうした数値になっていたので直しつつ・・・

よし、これで快適!

さらに、“Transit Switch Traffic Capacity”も・・・



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これはお客さんの許容量なんですが、変更しなくても十分な駅がほとんどです。

というか、これ変更したのは始めてかも。

ただ最近、ド田舎用の単線の駅なんかにちょっとハマっていて、まーた駅Lot拾ってきたら500%,600%なんて当たり前( TДT)

かと言ってあまり多くしすぎると作者の意図ともはずれちゃうし、他の駅としての差別化もされずに楽しめないところが悩ましい。

う〜ん・・・とりあえず+5,000〜10,000人にしちゃおう (ノ∇` ) アチャー

そもそも仕様として、誰も乗降しない“通過するだけの駅”だとしても、通過する列車の利用量が多いならそれはもうその駅の利用量になっちまうし、仕方ない。

Lot製作者の皆さまに感謝しつつ、数字ちょっといじらせて下さい〜

ここ数日、こんなんしてたらゲーム起動せずともあっという間に時間が過ぎ・・・

シムシティ4のブログ書くたびに思うが、10年もやってるのに、気付くと新しい発見があるってのはすごいゲームだな。

(;´Д`) その分面倒だが“plugin”内の整理も必要だなってのもやっとわかった




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2013年03月21日

<シムシティ4>気付いたら朝まで・・・植林、整地、川、インフラ


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地下鉄だとドライヴモードで直通できないので、いつもこうしてGLR(路面電車)を地下に通す。

地上にはちょいとマークが残るが、周りに植樹すりゃ隠れるから問題ナシ

たま〜にドライブモードで遊ぶし、ちゃんと線路つながってるか確かめたりもするしなるべく地下鉄は使わずやってます。

10年経っても安定したゲームすぎる \(・∀・)/

で、こうやって整地からインフラ、シムシティ4には“川”という概念がないので、市長モードで1マスずつ川ピースを置いていくのがこれまためんどい・・・



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木も植えたり、マジでこれやってると時間忘れて翌日たいへんなことになったり…

まぁ今日は祝日だったし休みもちょうど重なったし

彼岸の中日の用事だけだったし、寝不足ドンと来い!

さて、次は護岸工事、法面保護も待っている〜

大マップだし、その次は海港と空港も作りたい〜

実際のところ、区画よりもまずはインフラ整えちゃうよね・・・

発展したところに新幹線ドーン!とか、高速道路で市街地貫いたりってのがモッタイなさ過ぎて・・・

交通網ありきの街づくりってところがなんか逆な気がするケド・・・

気がついたらこの順でいつも遊んでた (ノ∇` )

もちろんその後また建物ぶっ壊して線路敷いたりってこともあるけど、せっかく発展した場所を壊したくないからいつもためらっちまうんだよなぁ。。。

アドバイザーの「複雑すぎる交通網にイライラ・・・」は無視で!

そしてやるときは徹底的に破壊し、また交通網考えてから地区を設定するという・・・




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2013年03月12日

<シムシティ4>路面電車、新幹線、鉄道・・・まだまだトミカプラレールごっこ


まーたブルドーザーである程度いっきに破壊して再建中

交通機関ごっちゃごちゃにしたかと思えば、今度は逆にシンプルにしてみたり・・・その逆も…

鉄道を高架にしたかと思えば、今度は道路やGLRを地下に通したり。

道路に関しても、GLRに関しても、新幹線だって地上と高架が選択できるからマジで自由すぎる \(・∀・)/

いろんな楽しみ方ができるシムシティ4ですが、自分は主にこうした交通機関で楽しんでおります。



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こないだの記事で空港と海港の設置が終わり、またまたGLR(路面電車)を敷きなおすハメに。

“シムシティ4”では3つの鉄道があり、それぞれドライブモードで走らせることができる。

またそれがミッションなんかもあって意外と楽しい・・・

もちろん自動車、ジェット機やヘリ、フェリーでも。

そこで実際に運転してみて道路や線路がちゃんとつながってるかどうか調べたりもできる。

自分は住宅、商業、工業に関してはあまり建物を入れずに遊んでおりますが、ネットで拾ってくりゃ無限に拡張できるってところもイイネ!

こだわる人は建物にもこだわって、和風のみ!なんてことも・・・

もう10年もやってるゲームなのに、まだ寝不足と闘うことだってある (ノ∇` )

交通機関、護岸工事、法面保護なんかやってたらあっという間に朝やで・・・

あと整地なんかもやっちゃうとマジで時間忘れて没頭しちまう(;´Д`)

NAM31がリリースされましたが、自分はまだ30でやってます。




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2013年01月26日

<シムシティ4>ミリアサが通信エラーで遊べないうちに、空港や海港、路面電車などのインフラ整備


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現在ミリオンアーサーのサーバーが調子悪いみたいで、ぜんぜんつながらねぇ〜

ってことで、もう長年続けてて年末年始からまーた再開した都市開発

たまには使ってやるか!って思って、GLR(路面電車)の整備を始めた。

またこれがめんどくさくて・・・(:D)| ̄|_



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2013年01月15日

<シムシティ4>海港と空港Lotの配置めんどくせぇ〜


昨年末からまーた再開したシムシティ4

なんとなくデカい港と空港を作りたいなぁ〜と思い立ち、ひとつひとつLotを配置してるんですが・・・

(;´Д`) なかなか時間がかかる…

ついでに路面電車や新幹線も開通〜とか思ってると、油断してスターター重なっちゃったり。

うぐ・・・おれの3時間が・・・ヒイィィィ!!(´Д`ノ)ノ



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配置してると自分でも何がなんだかわかんなくなるし、どういう風にしたいのかも忘れちまってごちゃごちゃになっちまう( TДT)

財政と相談しつつ、黒字保ちつつ開発するのも難しい。。。



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